Utilice la para probar escenarios de AR sin un dispositivo físico. El emulador de Android le permite ejecutar aplicaciones de ARCore en un entorno virtual con un dispositivo emulado que controla. Configure los requisitos de software del entorno de desarrollo: • 3,1 o posterior. Garmin install para mac. • 27.2.9 o posterior. Requisitos de hardware: • Si usted ' re usando Sceneform en su aplicación, que ' va a necesitar también: máquina de desarrollo que soporta OpenGL ES 3,0 o superior. Obtenga las herramientas de Android Studio y SDK para ARCore • install 3,1 o posterior. 2017 valoraciones de los mejores vpn para mac os x y iphone 6 para uso en estados unidos. • En Android Studio, vaya a Tools > SDK Manager. • Seleccione plataformas SDK y haga clic en Mostrar detalles del paquete. En Android 8,1 (Oreo), seleccione: API de Google Intel x86 Atom System Image API nivel 27, versión 4 o posterior. Puedes disfrutar de todas las aplicaciones del catalogo de Android en la PC o Mac, sólo con instalar cualquiera de estos dos emuladores para Android. Dec 19, 2018 - Es posible, claro que si y en este post te vamos a enseñar a cómo instalar Mobdro en MacOS rápido y fácil con ayuda de emuladores Android. • Seleccione Herramientas SDK y agregar emulador de Android 27.2.9 o posterior. • Haga clic en Aceptar para instalar los paquetes y las herramientas seleccionadas. Mejor plug-in para los funcionamientos del monitor del mac. Crear un dispositivo virtual con soporte de AR puede seguir las instrucciones de Android Studio con soporte de AR. Configurar el dispositivo virtual • Seleccione el perfil de hardware Pixel o pixel 2. • Seleccione la imagen del sistema Oreo: API LEVEL 27: x86: Android 8,1 (API de Google). • Confirme que el dispositivo virtual está configurado correctamente: • vaya a verificar configuración > Mostrar configuración avanzada. • Asegúrese de que la cámara trasera esté configurada en VirtualScene. Configurar el emulador para admitir Sceneform requiere OpenGL ES 3,0 o superior. ![]() • Asegúrese de que su emulador está configurado para utilizar la última versión de OpenGL ES: • haga clic en la barra de herramientas del emulador en ejecución. • Seleccione Ajustes > Advanced > nivel de API de OpenGL ES > máximo de renderizador (hasta OpenGL ES 3,1). • Reinicie el emulador. Cuando se le solicite, no guarde el estado actual. • Después de reiniciar el emulador, interactúe brevemente con el deivce emulado y, a continuación, compruebe si OpenGL es 3,0 o superior se está utilizando al engrasar los registros del dispositivo: ADB logcat| grep eglMakeCurrent si ves versión 3 0 o superior, puedes ejecutar aplicaciones de Sceneform en el emulador: D EGL_emulation: eglMakeCurrent: 0xebe63540: ver 3 0 (tinfo 0xd104cb40) si ves una versión más baja, entonces tu GPU de escritorio no es compatible con OpenGL ES 3,0 y debes en su lugar usar un físico para ejecutar aplicaciones de Sceneform. Ejecute la aplicación probar una aplicación ARCore en un dispositivo virtual compatible con AR en el emulador.
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